合理的契机
合理的机会取决于英雄的防御措施和反派或野兽的手段和动机。在恐怖游戏中,PC 不应该拥有完美的防御措施(特别是因为GM 应该不会愿意通过这种东西),但应该存在某些合乎逻辑的方式让反派找到漏掉。如果这种“合乎逻辑的方式”是折磨和肢解团队信赖的管家的话——为了达到最佳效果,他那残破不堪的尸体可以出现在任何时候——那就更好了!野兽和反派通常都不会发起自杀式袭击。传统的吸血鬼不会在周日中午发起袭击——这既不合理也不可怕。
一种特别邪恶的契机是冒险家们自己创造的。如果他们从攻击他们的僵尸身上拿走了一枚指环的话,反派或许可以用它作为媒介与其佩戴者建立起魔法链接。如果他们大声朗读刻在墓穴墙壁上的铭文,可能会触发木乃伊的诅咒或是引起黑暗众神的愤怒。在“被入侵的房屋”剧情中,如果英雄将邪恶或非自然的东西(如前面提到的僵尸指环)带到一个安全的地方,这可能成为外界恐怖的突破口。