反派与野兽

野兽和反派之间的根本区别在于,反派是会动脑子的。野兽可能会本能地跟踪英雄,奸诈地猎杀他们,狡猾地攻击他们,但如果他们不带上脑子行动,那么他们就不是真正的反派。比如,《月光光心慌慌》(Halloween)中的麦克尔·麦尔斯(Michael Myers)就是只野兽:他对各种各样的保姆的攻击(仅仅只是)以一种掠食性动物的狡猾和野蛮来进行的。《猛鬼街》(ANightmareonElmStreet)中的弗雷迪·克鲁格(FreddyKrueger)是一个反派:他有计划地诱捕那些和他作对的青少年,他的动机是报复,他对他们的防御措施采取了明智的对策。

这并不是说野兽必须总是因为无意识的随波逐流,或是因为非理性的习性或动机而发起袭击。当然,他们可以这样做——无法遏制的随波逐流和非理性的袭击都是恐怖题材的标志。然而,让一群狼人至少和一群普通的狼一样狡猾是合理的:对于大多数团队来说,这已经是一个不小的挑战了。它们会攻击掉队者和弱者,当遭遇抵抗时,它们会退回到安全距离外进行跟踪,并且它们还会尝试把猎物赶到不安全的地方去。

如果这些狼人推测出团队可能在哪里(而不仅仅是在每一次满月都前往同一处“狩猎场”),如果他们干掉了所有哨兵,准备了陷阱或圈套,首先袭击了最强的敌人(或一看便知的魔法师),或以任何其他方式表明了它们在计算,在做出应对,那么他们就成了反派。而且,说点跑题的话,英雄们可能输定了——经过GM 协调后的反派袭击几乎总是比PL 组织起的防线要更有效。

这也是大多数恐怖剧情中一次只会出现一个反派的原因之一。领头的狼人负责动脑子,而其他狼人只是简单地按照优秀冲锋队员的方式来执行命令。这有助于使剧情更加平衡。一个孤身一人的反派也有助于集中PL 的恐惧和GM 的注意力。除非玩家和GM 习惯于多目标剧情,否则设置多个反派只会让情况变得混乱。