受害者:造化弄人与受虐

一场恐怖战役要想变得真正恐怖,就需要有足够的受害者。最简单的解决方案是伤害英雄,但从长远的角度来看,这很难令人满意(例外情况请参阅《导入》,第133 页)。不断地杀死PC 会导致大多数PL 对游戏失去兴趣。因此,NPC 受害者是必要的——以血为代价来让游戏世界变得有趣且恐怖。