结局
结局就是大场面:究极邪恶对上了英雄们!这时候你应该全力以赴。如果你现在不吓唬PL,那么在接下来的游戏过程中你就没机会这么做了。
理想情况下,结局应该尽可能发生在PL 推断出了恐怖的全貌的时候。在大多数情况下,他们了解恐怖的时间越长,就越不会感到恐怖:它不再是未知的了,而是可见世界的一部分。回到之前的例子中,假设玩家拥有线索A 和C,以及令人毛骨悚然和不安的(但基本上只起到修饰作用的)红鲱鱼。在他们充分考虑了这些因素之后,他们发现了线索B(可能就在“不祥之地”的正门里面)。理想情况下,他们应该立即意识到真相——大约在一切变得万劫不复的时候的60 秒前。因为GM 和PL 都容易犯错,所以这个时机有时会起不到作用。但只要PL 足够专注于他们在直觉上可以接受的未解之谜剧情,或者是恐怖可怕到足以让PL 一想起来就会起鸡皮疙瘩的程度,这种情况就不算致命。