边栏:让它与众不同

线索并不是向恐怖角色扮演中引入转折的唯一方式。有时候,一段完整的剧情可以从一开始就被设计成这场恐怖战役的大框架上的一个转折。恐怖游戏中最大的难点之一在于避免每次团都遵循刻入DNA 的模式:PL 要面对神秘事件,PL 要找出哪个超自然怪物才是罪魁祸首,英雄打败怪物,神秘事件得到解决。GM 可以通过反其道而行之来避免“公式化恐怖”。

猎人狩猎(The Hunter Hunted):与其等待无辜的受害者来乞求帮助,不如将以英雄为目标的(明显的)无端袭击作为冒险的起点。他们必须从伏击中恢复过来,然后找出伏击背后的原因以及如何阻止伏击。因此,行动是按照怪物的步调,而非按照玩家的步调来进行的。

打破常规(The Changeup):和狼人的战斗总是发生在荒野上吗?试试旧金山市中心吧。吸血鬼总是躲在城堡里等着吗?把他放到一架横跨大西洋的747 上,看看PL 们是怎么处理的吧!以一个PL 非常熟悉的俗套情景为例——也许是他们已经遇到过的情境——然后在其中添加一些会扭曲他们是期望的元素。找出你自己的模式,然后打破它。