第一滴血
在恐怖冒险中,与邪恶——通常是但也不总是超自然生物——的初次接触是最重要的事件之一。这是英雄们第一次体会到无法用常理解释之物有序世界的滋味。GM 应该在这次遭遇到来之前用心制造悬念,给PL 制造一种命中注定有此一劫的无助感。
随着调查员沿着神秘事件的轨迹走向冲突,每一次遭遇都应该比上一次更不寻常。例如,在一系列谋杀案中,第一个受害者可能是被暴力地用刀砍死;第二名受害者则是被斩首;而第三个受害者血流满地,被砍下的头颅也不知所踪。不管这些人的真实死因是什么,与之最终的相遇都会更加可怕,因为恐惧感会随着暴力程度的增加而越来越强。
另一种技巧是创造一种会不可避免地指明其中一名PC 可能会成为受害者的死者共同之处。如果一个团队是一个酒鬼,那么所有受害者都是酒鬼这个事实应该会让所有人都感到不安。一些英雄的背景也可能令人不安地指向恐怖。如果其中一名调查员来自多年前参与屠杀印度人或违反条约的家庭,那么对传闻中的印第安复仇之灵进行的调查将会展现出另一面。
当敌人最终现身时,维持悬念不断加深的气氛。与其直接把敌人投入战斗中,不如留下物理痕迹让他们跟随其脚步:尸体,巨大的脚印,神秘的声音等等。玩家不应该立即了解威胁是什么样的或者它是如何运行的。就算是在最后的对抗中,也得隐瞒点什么。如果冒险的结束伴随着一些未解之谜的话,那就更好了。