故事引子

恐怖剧情的起始可以发生在任何英雄通常会出现的地方:目的是把他们从那里带到恐怖潜伏或肆虐的地方。有时,这就像让时钟在午夜敲响一样简单;其他时候,一系列错综复杂的线索和事件导致了最终的高潮。最初的故事引子可能像某人从叔叔那里继承了一栋鬼屋一样老套,也可能与战役的故事情节有着深刻而复杂的联系。将故事引子与角色引子(见第6-8 页)联系在一起可以让GM 将其利用得更合理、更可靠,因为这至少给了一个团队成员跟随主线的理由。盟友、眼线、从属、敌人、后台和秘密都可以将故事引子和PC 联系在一起,要么是心甘情愿的(一个敌人发起了巫术攻击),要么是无意中(盟友打开了地下室中密封的门),要么是不情愿的(从属被食尸鬼部落绑架)。