剧情设计

有多少个恐怖GM 就有多少种创建恐怖剧情的方法,但也可以总结出一种通用的过程:一个“故事引子”让英雄们参与到了冒险中并构成了舞台,他们会在“第一滴血”之战中遭遇恐怖,他们在经过了几次“转折”后紧跟剧情发展,然后他们为了抵达“结局”而与邪恶对抗。在这个过程中,他们可能会遇到NPC,破译线索,制造武器,或者仅仅只是尽可能快地跑去阻止关底的邪恶。如果你的战役或恐怖剧情不需要以上元素,就删掉它们;例如,许多优秀的恐怖故事只是搭建好了舞台并直接快进到结局,可能根本没有NPC。需要记住的是,在理想情况下,你所做的一切都应该是以引导玩家和营造恐惧氛围为优先。