加深恐怖
如果GM 告诉PL 他正在进行一场《GURPS恐怖》(GURPS Horror)游戏,他们便可能会期待遇到一些怪异和非自然的东西,但却不会因此而感到害怕。因此,可以考虑不告诉PL这是一场恐怖战役。让他们以为自己是在扮演侦探、寻宝者或其他相对平凡的角色。别让他们看到这本书!让他们用一种比较曲折的方式来发现自己卷入了“不应如此之事”。
另一种让玩家产生兴趣的方法便是在其他类型的战役中引入恐怖。经典的例子是老TV节目《科尔恰克:夜行者》,一个披着犯罪剧皮的恐怖故事。科尔恰克是一名精明的记者,他调查了一系列谋杀案,最终得出结论,是一个吸血鬼干的。当然,没人相信他,所以他必须自己去追查。你也可以用变速的方式运行恐怖:《X 档案》的剧集要么是一幕有很多怪物的阴谋剧,要么就是反其道而行之。更多移植恐怖的例子请参见《恐怖类型》(见第113-119页)。
引入恐怖元素的最好方法是循序渐进。一开始看起来平凡且套路化的冒险可能会演变成遭遇奇怪恐怖和超自然现象。最好是让玩家期待结局平淡无奇,然后将其扭曲成一些意想不到的东西。
“移植恐怖”最大的问题是团队可能不会做好遭遇恐怖的准备。他们很容易缺乏重要的魔法法术、灵能能力以及与神秘学和超自然有关的技能。GM 必须多加小心,以免英雄们变成无能为力的受害者。每个敌人都应该有一个弱点,并且冒险者可以利用他们所拥有的能力来针对这个弱点。
又或者,引入一个非常适合超自然遭遇的NPC,但他不能在没有PC 帮助的情况下使用自己的特殊能力。也许他是专业的驱魔师,但被驱魔的鬼魂所使用的语言只有某个PC 能听懂。也许他因为经过了多年与不洁之物的战斗而身体虚弱,甚至是变成了残废,迫使我们的英雄去勇敢地保护他(并让PL 们保持他们在聚光灯下应有的位置)。GM 应该允许PL 们想出创造性的方法来与他们的NPC 专家一起使用他们的能力。
最后,请记住,PL 是为你所宣传的游戏而来的。如果你不确定他们是否会接受恐怖游戏的话,就把它留到下一次战役中吧。