道具与气氛

在完成冒险之后与在玩家抵达之前,也就是时候考虑该怎么在游戏室中营造氛围了。规划好物质条件:家具、灯光、背景噪音和任何你可能使用的道具。如果可能,在天黑后跑这个团。经典的恐怖需要烛光——一个存在于想象中的鬼魂在蜡烛昏暗的烛光下要比在荧光灯的蓝白色强光下更可怕。不过,要懂得变通。如果是一个因基因改造而诞生的可憎之物在一座生物武器实验室里悄悄跟踪英雄们,那些荧光灯——或者是一个发出强光的电脑显示器——将会是理想的照明设备。

令人毛骨悚然的主题音乐是很有用的。选择一些恐怖电影的配乐,巴赫管风琴赋格曲或哥特式摇滚——或是未来主义恐怖的刺耳工业音乐——并在跑团期间轻轻地播放这些“旋律”。音乐很快就植根于PL 的意识之中,就像是在看电影一样,同时继续制造一种充满悬念的气氛。然而,录制下来的音效是起不到什么作用的:他们降低了一次优秀恐怖冒险的有效性。尽管如此,如果你手边有一台笔记本电脑(如果是一台容易隐藏的智能手机就更好了),那么数码质感的尖啸和闪电爆裂就会很有效。

合适的道具也有助于营造气氛。只需简单地在游戏桌上放置一个骷髅形状的烛台就能让PL 联想到这个类型。如果这次冒险需要调查员找到一份书写着潦草血字的古代手稿,那么就找一些羊皮纸和棕色的书法笔,然后制作卷轴。待到时机已至,不要仅仅只是对着PL 阅读文本——而是将真实存在的文件交给他们!(不要为你的书法不符合熙笃会僧侣的标准这件事而担心——相关的文本是由巫师而非抄写员书写的。并且疯子的字迹也是很难看的。)

怪物的图片也可以帮助玩家想象这场冒险是怎样的。你可以考虑准备一套“抽认卡片”来展示在这个团的冒险中遇到的每一个怪物的形象(通过在网上搜索图像和打印机就可以做到这一点)。不要把这些卡片交给PL。相反,当一个冒险者遭遇一个恐怖时,让插图在忽明忽暗的光线下闪过几秒钟——“你看到它了!”——然后再一次把它藏起来。这细微的一瞥会激发PL 的想象力,像变戏法一样变出一个糟糕到难以用语言来形容的怪物。这一技巧在“人类不应知晓之事物”战役中尤其有效。