节奏变化
另一种确保英雄保持对恐怖的恐惧的方法便是确保他们不会在每次游戏中都面对这种恐惧。这可以做得光明正大,通过加入一场非恐怖的冒险来实现,也可以做得不动声色,通过设定一段看似涉及神秘,但最终可以证明有一个完美合理解释的剧情来实现。也许团队会想要探索非洲丛林以寻找失落的文明,又或者他们必须拯救一个被暴徒绑架的从属——尽管在一个充满神秘的威胁的世界里,一名与超自然有关的主谋很可能是抓捕吸血鬼杀手女儿的幕后黑手。
试试表面上是鬼屋,实际上却是一个疯狂(且残忍)的电子天才的作品的设定,或是存在一系列与目击海中类人生物有关的不明失踪事件……结果却发现其实是穿着湿衣服的蓄意破坏者。还有一连串的“吸血鬼杀戮”被证明不过是一个聪明的连环杀手在掩盖他的踪迹。你甚至可以玩两极反转:一个真正的吸血鬼可能也在追捕凶手——他可能也不想有关于吸血鬼的谣言满天飞!