运作恐怖

成功的恐怖角色扮演剧情的关键在于让它变得恐怖,营造出一种恐惧的氛围。PL 应该感到紧张,神经兮兮,无缘无故地低语,并在想象出来的噪音中开始这一切。要达成这个目的,GM 有两条路可走。一条路是着手于游戏外,即GM 根据PL 所处的环境、观念和个人知识储备或其所惧之物进行操作。另一条路蜿蜒穿过PC 所居住并与其互动的可怕世界:PL 对自己角色的代入会将恐惧传递给他自己。理想的恐怖剧情会同时使用以上两种方法。

这与一部靠谱的恐怖电影有相似之处。观众因外部因素而受到惊吓:电影在黑暗中放映;刺耳且令人精神紧绷的音乐不断制造紧张感;令人不安的镜头角度和灯光效果会制造焦虑。而内在层面,观众代入了主人公,对他因可怕的怪物或与他纠缠在一起的噩梦般的情节而产生的恐惧产生了共情。在运作恐怖角色扮演游戏时,GM 应该牢记这两种状态——外部和内部。