组合策略

有太多的邪恶可以让“被入侵的房屋”变成一个新的“不祥之地”了:窗户被打破,家具被颠倒,墙上有弹孔,一些可怕的东西在发誓报复后死在卧室里。突然之间,舒适的地方被破坏,被扭曲,并变得非自然。英雄们可能不愿意离开他们的家,即使它已经成为无数渎神之举的中心,所有的一切都源于第一次入侵。GM 不应该依赖于此,因为将恐怖从阳光下驱逐出去所带来的如释重负感是恐怖角色扮演的奖励的一部分。如果“被入侵的房屋”变成了一个彻底的“不祥之地”,那就给团队一个意识到这一点的机会,是时候离开了,然后在做好充分的准备之后在高潮中归来。

GM 可以在一段剧情——邪恶的袭击,善良的反击——或者在更长的故事线中结合这两种象征性背景设定。也许我们英勇的“绿色贝雷帽”已经深入了湄公河三角洲去寻找“蝙蝠之神神殿”。他们在“不祥之地”击退了他的爪牙,离开了丛林。然而,蝙蝠之神的信徒们尾随士兵们回到了洛杉矶,并在那里建立了一座祭坛(一个象征性的“被入侵的房屋”,因为外国邪恶势力在主角的祖国建立了根据地)。洛杉矶的邪教在突击队员的日常生活中袭击了他们(一段“被入侵的房屋”剧情),之后英雄们向祭坛发起反击(现在,是“不祥之地”),再然后为摧毁蝙蝠之神而展开“再一次任务”,回到了三角洲(一个完完全全的“不祥之地”)。