边栏:模式

模式是一种对类型的探讨结论——你的目标是什么,你将添加什么风味。选择模式有助于在所选类型中定义战役。模式类似于象征:你可以同时选择好几个个,但避免一次性选择太多才是明智的做法。

在处理孤立且存在潜在的棘手之处的类型时,Horror 打破了一些常见恐怖模式的限制,以便在规模(见第105 页)、范围(见第106 页)和严苛(见第106 页)等问题上更加深入。模式还可以包括风格(见第123-127 页),主题(见第127-130 页),特色恐惧(见第二章),或由战役背景、GM 最喜欢的小说或战役试图探索的问题所驱动的独特方法。其他未涵盖的模式包括:

夸张(Camp):每一句陈词滥调都被夸大,每一个决定都是独白:世界上有很多重要的大写字母(译注:看不懂这是要表达什么)。沼地上总是有雾,狼群会在戏剧性的时候嚎叫。无论是后现代的讽刺,还是纯粹的惊奇感,夸张都是为了在闪耀的黑白中——或者,像邓萨尼勋爵(Lord Dunsany)一样,在华丽的十九世纪末之紫中——忘却自我。B 级电影恐怖,童话恐怖,甚至是一些纸浆恐怖都会带有夸张的元素。

超自然(Fortean):这个世界不仅仅只是比我们所想象的要陌生,它比我们所能想象的要更加陌生。没有独立存在的真理;相反,存在许多相互矛盾的真理,每一个都像鲤鱼雨一样倾泻在我们身上,并随意地把东西染成蓝色。巧合就是因果关系,如果以正确的方式来看待,一切都很奇怪。在荒诞恐怖中将超自然主义作为疯狂和超现实主义的愈演愈烈的体现,或预示异常的前兆来运作。

调查(Investigative):专注于解决谜题和发现未知。这中游戏的乐趣在于遇见一些不可思议的新怪物,并让它们成为这个世界的邪恶构成的一部分。调查战役倾向于按部就班地扩大其可见范围(见第106 页)。以洛夫克拉夫特的模式运作的宇宙恐怖游戏和调查游戏一样出色。

科幻惊悚(Technothriller):科幻惊悚借用了纸浆风格的叙事主旨和悬念,但人们不必急于在没有仔细的请点武器和制定计划的情况下采取行动。找到见不得人的NSA 湿件,制造蒸汽朋克风格的鬼魂固化器,对吸血鬼领主进行一次教科书般的伏击——这是科幻惊悚游戏的乐趣所在。医学悬疑(见《瘟疫即是恐怖》ThePlagueIsTheHorror,第86 页)可以与科幻惊悚有趣地结合在一起。现代宇宙恐怖的大部分战栗感来自于使用(以及无用的)更加强大的设备——这只会更清楚地揭示恐怖本身及其力量!

难以逃脱的不祥之地The Bad Place Is Hard to Escape

这种“不祥之地”可能是一座监狱,一座收容所,或者是无处不在的权力象征(例如,一座被毁坏的教堂或城堡)。也许它会通过行动来昭示这一点:鬼屋的门砰地一声关上了,岛上唯一的船从被割断的绳索上漂走了,暴风雪正在逼近,气闸关闭的声音……这些都可能成为恐怖的“发令枪”。英雄们现在被恐怖束缚住了。它们也可能在时间上受到限制:如果今晚恐怖没有被阻止在“不祥之地”,吸血鬼就会诞下子嗣,瓦伦丁女士就会永远疯掉,“人类不应知晓之事物”就会冲破通向欧式几何时空的大门。如果PC 可以随时掉头离开的话,营造出悬念的氛围就会变得很困难。虽然在理想情况下,他们的道德水平会让他们处于不利地位,但GM 不应该指望这一点。

时空错乱的不祥之地The Bad Place Is Anachronistic

这种“不祥之地”常常是因过去对现在的侵蚀而诞生的遗迹。是一个非自然的幸存者,一件遗留物,一个“不应如此之物”。在这一点上,它与经常出没于此的鬼魂相似——它们也是闯入它们不应该出现之地的过去之物。

最初的哥特式小说把背景设定在废弃的城堡、修道院和其他破败的建筑中,这些建筑的存在嘲弄了有序发展和历史规律的概念。从另一种意义上说,“不祥之地”在另一种一样上来讲很少是时空错乱的——一个闯进了永恒的过去的未来之物——但这也并非不可能:一个从反乌托邦的未来进入到我们这个时代的自动化屠宰场也会是一个“不祥之地”。在“无限世界”世设中,一个“不祥之地”可能是一个现实碎片(见第B534 页)!除非奇幻世界有一段非常真实的历史(不仅仅是对GM 和PC 来说,对PL 同样如此),否则奇幻恐怖战役是很难传达这种感觉的。在历史或现代恐怖中,侵入性的时空错乱会更容易出现;但在科幻恐怖中,就很难达到这种效果。这种时空错乱的感觉,与时间和地点脱节的感觉,通常是“不祥之地”最终的特征。

本身就不正常且邪恶的不祥之地The Bad Place Is Unnatural and Malevolent in Itself

这种“不祥之地”有着荒凉的气氛。不仅是宅邸在闹鬼,草坪上的落叶也会在没有风吹过的情况下沙沙作响。门在不便(或致命)的时候卡住或打开;书架上堆满了从未存在过的书籍;无人注视的时候,家具似乎会自己移动;画上的眼睛跟着你在房间里转。对于环境中非自然的可憎之处与鬼怪传说的结合来说,吵闹鬼的一个非常好的示例。甚至连大自然本身也是非自然的——反常的闪电风暴,令人窒息的浓雾,以及“近二十年来最严重的暴风雪”都能达到这种效果。