不祥之地
“不祥之地”——恐怖题材中最古老的象征之一——是恐怖剧情中的自然环境。想见鬼魂?去闹鬼的房子。吸血鬼?去特兰西瓦尼亚,卡法克斯修道院(Carfax Abbey),又或者是城郊的破旧宅邸。让行动发生在“不祥之地”有利于GM 展开或设计基本上独立的剧情,也有利于正在进行的恐怖战役中的其中一段剧情。“不祥之地”通常具有以下特点,这些特点有助于恐怖剧情设计者完成恐怖作品。
复杂或混乱的不祥之地The Bad Place Is Complex or Confusing
这种“不祥之地”可能是一座迷宫,也可能是一个非欧几何结构的墓地,还可能是一个充满秘密通道和假墙的大厦。让它的具体尺寸处于未知状态。理想情况下,它应该是黑暗无光的。
例如,将一段恐怖剧情设定为发生在足球场上是可行的,但一旦怪物(幽灵四分卫?僵尸啦啦队长?)出现,平坦开阔的地形就会让局势变成了简单的追逐或战术战斗——也许很刺激,但却不够可怕。把恐怖转移到更衣室里,英雄们在那里会滑倒在瓷砖上,瞥见移动的形体,这些形体被证明是他们在镜子中的倒影。把它转移到拥挤的停车场里,在那里,每辆车的下面(或里面)都可能有东西。把它转移到废弃的教学楼里,那里的储物柜排列在看似无穷无尽的走廊上,每个教室都可能充满着恐怖的东西。把它转移到露天看台之下,在那里所有的柱子和悬挂的钢制框架似乎都是为了与英雄们擦身而过而存在的,那里的幽闭恐惧症会主宰一切。在露天看台之下,伴随着正进行得如火如荼的比赛,还有糖果包装纸的沙沙声与头顶上沉重的脚步声,哪怕是一个僵尸啦啦队长也会变得很吓人。