抗争

值得注意的是(至少对恐怖来说),抗争也可以成为游戏的主题。它可能像“善良不对抗邪恶就是坐视邪恶繁盛”一样简单,这是纸浆战役的理想选择,却也适用于所有风格。在宇宙恐怖中,抗争更加模糊:事实意义上的英雄必须使用“人类不应使用之知识”来阻止“人类不应知晓之事物”。在心理恐怖和传统的哥特式故事中,抗争可以是完全内在的,与疯狂、野兽本能或祖传的不洁所作的斗争。这种内在的斗争可以反映到外界:例如,一个吸血鬼PC 可能会有一个体现了这些黑暗冲动的复仇女神(可能是他自找的!)。抗争的象征是战争、刀兵和夜幕中的冲突——自然界中的雷电,现代世界中的帮派和街头比赛。