毁灭

腐化是一个过程,但毁灭是一种命运。毁灭可以笼罩个人(见《角色引子》,第6-8页)、整个团队或是整个战役世界。它出现在渡鸦低沉的预言中,出现在低沉的风暴云中,出现在曾强盛过的行星的废墟中。

毁灭在宇宙恐怖中是一个强而有力的主题。为了跨过它,PL 必须相信即使是一次小小的胜利也是有意义的——点燃众所周知的蜡烛总比诅咒黑暗要强。讽刺的是,这能有利于英

雄(以及他们的PL)调整自己以适应一个糟糕的背景设定:如果万事万物的毁灭都因“人类不应知晓之事物”而早已注定,那么为一个县级治安官受贿而生气就显得很困难了。GM必须决定如何平衡毁灭对腐化主题游戏的“麻痹”效果。一种可能是放弃纯粹虚无主义的宇宙恐怖风格,并强调腐化导致——并加速——了毁灭的到来。在宇宙恐怖中结合这些主题的另一个好办法是将腐化表现为毁灭的前兆:社会崩溃是因为它注定要毁灭,而不是反过来。

在传统的哥特恐怖(见第125 页)中,腐化和毁灭也共同渗透在背景设定中——并让反派们染上了自己的颜色。