腐化

腐化与背叛密切相关,是由善转变为恶的过程。腐烂的尸体,变质的肉类,崩溃的城市,败坏的道德……以上内容所讲述是便是遍布于这个世界的恐怖故事。在黑暗写实战役中,腐化无处不在:团队可能不得不选择捍卫这个腐化的世界,而不是选择另一个更糟糕的选项。在更正面、更英勇的游戏中,腐化来自外界:来自火星的入侵者,来自干龟岛(Dry Tortugas)的骷髅船,或者是来自遥远的特兰西瓦尼亚的吸血鬼。腐化可能有明确的形象,使其可以成为英雄们的一面镜子和/或目标。腐化的形象不仅包括腐烂、发霉和衰败,还包括废墟城堡和废弃工厂等恐怖元素。

GM 应该明白,在限制游戏规模的同时扩大腐化的可视范围,会增加玩家的受限制感。确保他们会奋力抵抗并不要退缩!要了解如何模拟这种腐化日益严重的效果的相关规则,请参阅《异能腐化》(见第146-148 页)。