背叛
背叛这一主题在恐怖中会起到关键的作用。“不要相信任何人”是一条准则,但说起来容易做起来难。PL 和角色都倾向于在明显无害或积极有用的NPC 面前放松警惕。GM 应该偶尔提醒他们,这是一个错误。特别是在阴谋恐怖游戏中——但在某种程度上讲,在所有游戏中都是这样——任何NPC 都可能是反派。友善的搞笑役可能是个疯子,糖果店的和善老妇人可能是个食人族,而英雄们的导师可能是为了达成自己的邪恶目的而利用他们。背叛的迹象可以以一种象征性的方式出现(30 块银币被熔炼成了子弹),或者作为一个非常受人爱戴且高尚的NPC 的悲剧性缺陷。
需要注意的是,背叛很容易被滥用。在除了最极端的阴谋游戏之外的所有游戏中,如果这种情况变得过于普遍的话,它就会在让PL 为游戏世界投入感情这件事上产生非常大的阻碍。然而,在这个可怕的世界里,它是孤立的核心:我们都孤立无援,只能独自对抗黑暗。