主题

提出一个主题并不是像分发传单一样在上面写明:“这场战役与腐败有关。”也不仅仅只是一个NPC 明智地对毁灭这个主题表示认同并提供一些看法而已。主题是被隐藏起来的内

容,最好是隐藏在故事本身之中。你可以将一场游戏的主题看做是它的骨架,它的骨骼:它们赋予了游戏框架并将其支撑起来——就像你自己的骨架一样,如果骨骼显示得过于清晰的话,那可不是什么好迹象。你不必在一开始就确定主题:如果你讲的是一个好故事,那么你的主题就会在适当的时候出现。主题出现在即兴的角色发展或唤起的意象中;最终,积少成多,聚沙成塔,将你的故事推向高潮。