荒诞恐怖

恐怖与幽默一起出现是很自然的,这主要是因为笑是一种防御机制。当一个受到惊吓的人发现他还能笑出来时,他会感到轻松很多!在充满恐怖元素的电影化战役中,荒诞恐怖可能是最棒的那一种。进行一场游戏,让每个人——不管是怪物还是英雄——都知道恐怖套路调具有自然法则的力量。或者从阿伯特和科斯特洛(译注:电影《福至心灵》(Here come theCo-eds)的主人公),或者是兔八哥那里得到启发,进行一场怪物不会真正伤害到任何人的游戏(它们仍然会导致恐惧检定——最好是让人们四处逃窜然后被什么东西绊倒)。滑稽的怪物动作非常缓慢,哪怕是个白痴都能跑得过他们,又或者愚蠢到轻拍他们的另一边肩膀就能诱使他们朝错误的方向看。

然而,PL 不能利用怪物的不懂变通或无能来打败它们,这样的话冒险就会变成一场屠杀而不是喜剧。如果英雄们在这样的战役中全副武装——其实他们并不需要这样——那么要确保他们是人体描边大师。更好的办法是,让他们的枪变得毫无用处:给他们哑弹或空弹壳,或者让怪物偷走他们的武器并当做制门器。怪物不应该致命,而猎人也不应该。两者应该处于动态平衡状态中,在这种平衡中,即使死亡也只是个小麻烦,而最强大的武器也可以用一根随手可得的胡萝卜来抵挡。

另一个要求是玩家得有幽默感。让我们面对现实吧:对某些人来说,角色扮演是一场严峻的挑战,是一场生死攸关的战斗。不要试图给这些PL 准备一场荒诞战役:没人会喜欢它。

最后,在幽默的恐怖中——就像在任何电影化战役中一样——做好放弃所有会减慢游戏进度推进的规则的准备(译注:去他妈的规则,全速前进!)。在为了开心而进行游戏时,记住轻松、快速和趣味这几个点。