心理恐怖
心理恐怖探究恐怖对角色的心理和个性的影响。从经典的英国鬼故事,到连环杀手的垃圾小说,再到后现代的日式恐怖(见第126 页)关于城市孤立的故事,心理恐怖仍然是这一流派的主流。
这种风格的战役甚至比宇宙恐怖战役还要更不“以胜利为导向”,因为其中心主题是英雄们的信念在难以想象的压力下支离破碎。PC 以怪物的身份开始游戏对心理恐怖主题是非常常见的,如果是作为隐喻的话。超现实主义、幻觉、妄想和梦境也会增加隐喻的分量,或者成为角色崩溃的进一步体现。然而,关于疯狂的游戏的核心是理性的分崩离析,而心理恐怖从根本上讲是关于主人公的核心——他的灵魂——的毁灭。
考虑到心理恐怖最终依赖于英雄能力、意志和个人魅力的衰退,让缺乏经验的扮演者尝试这种风格通常是不明智的。即使是资深玩家也可能不想直接探究角色的败北。然而,对于那些想要从胜利、成功和个人赋权的故事中寻求改变的PL 来说,心理崩溃的叙述可能是一个受欢迎且强而有力的选择。
心理恐怖战役在内容和风格上或多或少具有一些象征性和隐喻性,这种方法可以部分用于“标准”恐怖游戏中。即使是在心理恐怖中,也可以——也应该——保留得到救赎和重获新生的可能性。一个英雄注定要失败的游戏和英雄注定要成功的游戏一样乏味且俗套。
心理恐怖和黑色小说有相似之处,被孤立的个体会被周围的腐败所伤害。当然,在更传统的恐怖中,孤立的人会被周围的邪恶所伤害。这种联系可以在这两种叙述之间摇摆不定,或者更倾向于其中一种。心理恐怖的诀窍是让GM 和玩家认识到某些恐怖什么时候会真正伤害了PC 的心灵,什么时候又仅仅只是造成身体上的创伤。在这种风格中,幸存者的罪恶感、权力的腐败、对生命的麻木、不坚定的仇恨和其他感情上的伤害应该发挥与枪伤、爪痕和半愈合的咬伤一样重要的作用。