宇宙恐怖
宇宙恐怖的力量来源于它的浩瀚无垠:恐怖比这个世界更庞大,更古老,从某种意义上
说,它创造并构成了这个世界的基石。无路可逃、无处可避、无可阻挡:被脆弱的凡人称为“正常”的那一点单纯的东西能够存在的唯一原因,就是恐怖没有对他们做出反应的动机。恐怖将在千年之后席卷一切——对他们来说,度过一千年就像是我们度过一秒钟一样。在宇宙恐怖中,所有的知识都是危险的(就像心理恐怖中所有的知识都是可疑的一样)。一切貌似可以解释世界的事物,都只是揭示了更多潜藏的恐怖和疯狂,这使得这种恐怖风格怪异地适合华丽的超现实主义暴行,以及对“骇人真理”的学术性缓慢探索。
一旦玩家不再想着“赢”,而是开始思考有关如何让恐惧蔓延的问题,宇宙恐怖就会成为角色扮演冒险游戏中最丰富多彩且最有价值的风格之一。即使是短暂而又微小的胜利也会成为大胜:一个人从“人类不应知晓之事物”的疯狂和堕落中被拯救了出来,就是一种因其渺小而变得伟大的成功。这种风格可以在任何类型中发挥作用,尽管它需要比许多奇幻世界更“自洽”的社会。宇宙恐怖在现如今的游戏中效果很好,因为——就像阴谋游戏(见第117 页)一样,这二者有许多相似之处——如果玩家能够意识到这个世界的真实正在以一种恐怖的方式被展现在他们的角色面前,那么这个游戏将会变得该更加有趣。
洛夫克拉夫特的做法仍然是经典模式,但还有许多其他的可能性存在。关键在于让人的目标、力量和信念在战役世界的实际范围内保持几乎无关的状态,并逐渐扩大可视范围以揭示这一事实;参见范围(第106 页)。如果GM 充分发挥出非人类长生种族的潜力,即使是高度奇幻也会变成宇宙恐怖:精灵的含蓄不再是害羞,而是纯粹而又冷静的漠然。如何形式的恐怖到达了虚无主义的极致之后都有可能变成宇宙恐怖,如果GM 和PL 允许的话。