纸浆恐怖
以纸浆风格来运作恐怖意味着以更紧张,更专注,并且——最重要的是——更惊险的方式来运作。如果说恐怖角色扮演是为了散布恐惧的感情,那么纸浆就是为了带来刺激感。纸浆的鼻祖是维多利亚时代伦敦的“低俗怪谈”,其后继作品则是如今购物中心里的平装本原作和廉价恐怖电影,但它们的鼎盛时期是两次世界大战之间的那段时期。出于这个原因,纸浆风格的战役通常是设定在“纸浆时代”的历史战役(见GURPS 惊险故事,第116 页)。然而,所有游戏都可以以纸浆风格进行,无论背景设定是什么样的;与之不同的是纸浆对快节奏或感官刺激的态度,而非爵士乐时代的特定装备。因此,纸浆游戏与“电影化”游戏有许多共同之处,它们都专注于情感与画面感,而非写实与详细的故事情节。
纸浆恐怖最大的风险在于,游戏将不再恐怖,会变成单纯的冒险。冒险角色扮演没什么不好的——但如果GM 或玩家所期待的是恐怖,但他们却没能得偿所愿,那么在所有人都适应纯粹的冒险游戏之前,他们可能会感到失望。维持纸浆恐怖的关键是强化威胁这一主题还有反派的黑暗色彩。当冷族在幼儿园里猎食时,让PL 准确地感受到“不可名状的邪恶”意味着什么吧。纸浆处理惊险与血腥的效果很不错,GM 可以通过两者的交替来加快进度并增强变化感。