血浆
血浆是一种让血腥高于一切的恐怖,它以断肢、鲜艳的动脉血和沾满污秽的尸体为荣。在恐怖战役中,它的目的是强迫PL 睁开眼睛——让他们看到和感受到恐怖的后果。血浆往往与某种颠覆性的政治信息结合在一起,暗示“正常”的世界是建立在恐怖的基础上的,没有什么是真正安全或清白的。有趣的是,这正是血浆和宇宙恐怖的共同点:他们都坚持认为,所谓的正常只是拒绝或无法看到环绕在我们身边的不可避免的恐怖。在政治色彩不那么强烈的背景下,血浆的目标只是将我们被压抑的恐惧公之于众,要么是为了它们震撼性,要么是作为一种残酷的试炼。
始终以血浆风格来进行一场游戏至少需要与其他风格一样多的纪律;否则,对血腥、暴行和司空见惯的争执的叙述就会变成陈词滥调,失去力量。GM 应该改变恐怖描述的类型,同时让所有恐怖意象栩栩如生地出现在玩家脑海中。而英雄们的存活反是次要的。
你可以将血浆作为与战役相关的信息来源。这可以直接通过在可怕的描述(给PL 提供对其进行关注的动机而不是对意象进行和谐)中传达重要的情节发展和线索来实现,或间接地将其作为“情况变得越来越糟”(或“情况并不像看上去那样”)的信号。将血浆作为一种间接的信息的做法,使血浆成为了一种暗示,这与其他风格,特别是宇宙和心理恐怖结合得很好。
围绕着血浆展开一场完整的恐怖战役自然也是可行的,其中对加强的血腥是主要主题,不过GM 应该确认他的PL 的确想要参与长期的流血冲突。如果真的这样,那么血浆就可以成为一场近乎传统的“无双”游戏中的恐怖元素,或者是作为社会与个人渐行渐远的微妙探索中的主导意象。血浆能够支持以上目标中的任意一个,又或者介于两者之间的任何目标。