风格
不管是哪种类型或亚类型,战役都可以以一种或多种传统恐怖风格进行。保持单一风格通常是明智的,因为——就像一般的恐怖一样——所有风格都依赖于反复、惯例和共同主题来营造气氛,增进戏剧性的团结和信念。也就是说,在战役中简单地改变风格可以让PL(和GM)锻炼未被使用到的创造力。玩家通常喜欢可以让他们从不同角度看待他们的角色的简短剧情。如果玩家的热情逐渐衰退,那么游戏风格的长期转变便是可行的:一场战役在有了这种新鲜血液加入之后,可以在使其邪恶的生命焕发新生。
接下来我们将讨论一些最重要的恐怖风格,以及它们的特色题材和惯例。GM 不应该被这些惯例所束缚,但他应该知道这些惯例,而不是毫无根据地违背它们。如果不能再一开始就对那些众所周知的主题带有最基本的认同,就很难形成适当的风格。