风格与主题

在牢记恐怖元素的同时,GM 可能会想要以一种熟悉的风格来在实际中进行游戏,并在故事和背景设定的细节中引入特定的题材。对恐怖类型或亚类型(见《恐怖类型》,第113-119

页)的选择通常会表现出对这些领域的偏见,但角色扮演游戏——乃至恐怖游戏——应该是自由发挥的好机会,而非束缚或禁锢。你可能会发现你的战役会自然而然地倾向于某一种风格,或者是强调某个题材:如果是这样的话,那就顺着你们一起书写的故事的思路走吧。