超现实主义
超现实主义是超自然的近亲。这两者都不是恐怖的必要元素,但两者似乎都与恐怖题材密切相关。如果做得太过了,这两种情况都会使恐怖游戏变得无法接受。
当超自然违反了游戏世界的“自然法则”(或“道德法则”)时,超现实便会质疑这些法则的存在并忽视它们的真实性。超现实主义可以是对叙事、世界、角色或任何其他可能作为参考点的性质的一种不协调——甚至是根本上——的改变。它的价值在于它能够将英雄们置于一个“没有规则的地方”,在那里任何事情都有可能发生。一般来讲,“任何事情”这个字眼在恐怖中都不是好事。超现实主义的等级——但不一定是它的类型或性质——可以且应当在整个战役过程中保持一致,尽管高潮可以引出GM 想要的任何阻碍。
GM 可以通过加强游戏世界中“非恐怖”部分的深度和一致性来缓解不断增强的超现实主义所带来的孤立效应。当然,这需要努力。不过,在最理想的情况下,它可以提供一种特别可怕的对比,因为这个世界会在一个特别明确的地方变得支离破碎。
同样的,GM 也可以将超现实主义包含在疯狂(凌驾一切之地)或梦境(可能并非如此之地,见《梦境世界》,第114 页)的范畴,或者在游戏世界中空间和时间结构最为薄弱的某些地方之中。这些地方甚至不需要表现传统的超自然现象,就会变成恐怖之地——尤其是当几分钟之前榆树街上的一切看起来都还很正常的话。