赛博朋克
赛博朋克亚文化的“真正”起源是硬汉派黑色惊悚片,但赛博朋克和恐怖之间的重叠是自然而然的。这两种极具影响力的题材要么冷漠无情,要么恶意十足,但都有在逆境中为保持人性所进行的抗争,也都对科技抱有偏激的态度。当然,赛博朋克并不与任何一种合理的未来有关——它是对现在的一种隐喻。因此,一旦GM 找到或开发了一个适合的赛博朋克世界,以赛博朋克为基础进行恐怖游戏并不会比进行一场现代恐怖游戏更难(甚至可能更容易,多亏这个隐喻足够夸张)。与现代类型一样,赛博朋克恐怖游戏也可以用标准的“现代怪物”模式或任何更专业的风格进行。
例如,血浆恐怖游戏与赛博朋克的隐喻有很多相同之处……以至于一些血浆小说家自称“血浆朋克”。例如,赛博朋克和血浆作家都认为,文体上的放纵和对外表(甚至,或者说尤其是令人不快的外表)的窥视癖是“真实”创作的重要组成部分。纸浆风格的赛博朋克恐怖可以通过渲染赛博朋克与黑色小说之间的联系来实现:孤独的人(或是一群孤独的人)在秩序与犯罪世界的边界线上徘徊。而在恐怖中,他则是在无辜者与怪物之间游走。心理恐怖对赛博朋克来说是自然而然的,无处不在的仿生学或基因改造也使以怪物作为角色(见第11 页)成为一种可行的风格——也许“真正”的吸血鬼可以在一个由基因改造伪吸血鬼组成的世界中大摇大摆地游荡。宇宙恐怖的惯例只会强化赛博朋克的惨淡前景和关于异化的内
容。最后,让阴谋恐怖和赛博朋克能够成立的许多假设都是一样的,从超级强大的军工复合体到无处不在的监视设备。