现代恐怖
现代恐怖战役可以被看作是科幻战役(见第118- 119 页)的低TL 版本,或者是对历史战役(见第114-117 页)的过度解读。因此,对于这两种类型游戏的GM 的建议也都适用于此:“不要让英雄拥有比他们必须对抗的恐怖还要强大的力量”,以及“充分了解你的背景资源。”
现代这个时代可能会在无形中让神秘调查员掌握大量的火力、设备和信息。GM 应确保以上内容的可利用价值不会超出预期:从高科技吸血鬼杀手手中夺走枪支和电脑可不像从婴儿手中夺走糖果那么容易,但PL 对此的反应却相差无几。这并不是说现代恐怖战役中的英雄们就应该手无寸铁、一无所知。现代游戏的刺激性很大程度上源于人们意识到,世界上所有的弹药和信息资源加起来都无法阻止一个真正明确的恐怖。也有很多乐趣来自于尝试。
在这种战役中,了解设定更加容易:大多数现代恐怖小说和几乎所有的现代恐怖电影都以现代为背景。GM 可以研究诸如工作时间、旅行时间、物价和汽车的最高速度等琐事,这在现代背景设定中比在其他背景设定中要容易得多。甚至就连他的胡乱猜测也会更接近正确,因为他是根据自己所处的环境和个人经历推断而出的。另一方面,错误或令人难以置信的瞬间可以更快地打破因怀疑而产生的停滞,因为PL 仅凭直觉就能分辨出什么东西在现实世界——甚至是一个包括精神控制外星人或情绪吸血鬼的“现实世界”变体——中会显得似是而非。
下面我们将讨论两种流行的现代恐怖游戏。它们都不必设定在当下,但这已成为惯例。