GURPS旧西部

对于所有玩家来说,西部题材都不算特别陌生。由于将熟悉与未知相结合是恐怖体验的精髓所在,所以恐怖与西部也能很好地结合在一起。西部恐怖游戏的运作方式与其他历史恐怖战役非常相似:将吸血鬼、狼人和其他跟恐怖形象移植到《旧西部》(Old West)中当然是可行的,而且往往是成功的。

然而,如同史诗、近乎神话的西部题材为GM 创作某些更宏大的东西提供了一个机会。从“孤胆枪手”原型中固有的疏离感和心理恐怖可能性,到在审视文明社会侵入“不属于它的土地”时可以产生的宇宙恐怖和孤寂,西部神话很容易就会呈现出黑暗可怕的色彩。对致命暴力的肆无忌惮本身就可能成为一个恐怖题材。印第安人可以被视为哥特式“野蛮”的元素(霍桑(Hawthorne)等人是这么看的),也可以被视为被他们难以理解的力量压垮的极端无辜者。约翰·福特(JohnFord)的传统西部题材是保护无辜者和暴力导致的腐败,其本身几乎就是哥特式的。最后,南方奴隶种植园文化的崩溃产生了“南方哥特”这种恐怖的亚型和许多在心理层面伤痕累累的没有归宿的流浪者——换句话说,理想的人物类型。

西部的环境也充满了很容易被转化为特有的恐怖形象的独特元素:药品宣传巡回展出、废弃矿井、轮渡与火车汽笛的悲鸣、旧金山的诡秘唐人街(还有一个名叫墓碑镇的小镇),当然还有整个鬼城的概念。