边栏:幻梦境:一个规则模型

一个懂得梦境(见第B188 页)的造梦者可以用它来探索自己内心的深处。试图访问个人梦境之下的更深层次——例如,集体潜意识或原型领域——需要检定-5。一旦进入幻梦境,为一个做梦者寻找特定位置或另一个做梦者进行技能检定。共享心灵链接或特殊联系的个体在定位彼此时有+2。

还有其他进入别人梦境的方法存在。巫师可以通过梦境发送(DreamSending)或使用梦境投射(Dream Projection)制造出的他自己的投影来传达信息——或者对睡着的人施放观梦术(DreamViewing)以查看他的梦境领域,然后使用合适的位面传送法术(见第B248页)来置身于其中。灵能能力提供了其他选择:心灵读取允许被动地观察睡着的人的梦境;心灵传话允许将自己的话语或形象植入他人的梦中;而心灵探针可以揭示醒着的人最近梦到的东西。一个已经进入他人梦境的灵能者或法师可以使用梦境,但会因为不熟悉而遭受-2。

如果存在一个唯一的共享梦境世界,那么虚体(具有投影,见第16 页)或穿越者(精神)(见第16 页)可以让清醒的人造访它,以变成梦境实体存在或投射他的意识这样的形式。如果每个造梦者都有一个独立的世界,那么这些优势就会允许你进入任何造梦者的幻梦境。在台前/台后设定中,通用进入方式给了台后优待!为了起到限制只能进入一个特定造梦者的梦境的效果,请应用一个价值-80%的可用性限制因子。

有关梦境法术,请参阅《GURPS 魔法》(GURPSMagic)。有关梦境控制心灵异能和其他与梦境相关的灵能能力,请咨询《GURPS 心灵异能》(GURPSPsionicPowers)。