梦境世界

梦境世界是奇幻的一个相当奇怪的子集。这样一个世界可能是所有人类造梦者的共有潜意识,“梦的源头”,甚至是一个人做梦时的思绪。它可能以环绕在共有原型“台后”幻梦境周围的独立“梦境剧场”为特点。它的表象完全取决于GM,同时可以在没有任何警告的情况下发生变化。前一分钟,冒险者们还处于一场有关高中的噩梦中;下一秒,他们要为了活下去而在黑暗的沙漠里与吸血鬼厮杀。这种可变性与高度超现实主义(见第123 页)结合得很好,同时有可能引发许多可怕的后果。

如果所有造梦者共享一个幻梦境,或者找到进入潜在原型领域的方法,那么造梦者可能会相遇,甚至是一起冒险。因此,梦境世界恐怖为跨题材游戏的爱好者提供了绝佳的机会。英雄们也不必来自同一个家乡梦境。造梦者可以通过多种方式进入幻梦境:萨满教跳大神、精神电子超级计算机、催眠吊坠等。在一个以共有梦境为背景的战役中,GM 可以允许几乎任何类型的PC,从中世纪的僧侣,到20 世纪20 年代的通灵师,再到23 世纪的精神病。

梦境世界不需要变化无常。GM 和/或战役的原型设定可以制定“梦的法则”,或简单地说明原型潜意识不会随时间发生太多变化。比如,洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)笔下的“幻梦境”(Dreamlands)就完全没有改变:是这些意象的质量和故事中的浪迹天涯元素给了他们如梦似幻的感觉。

恐怖题材战役的GM 在进行许多设定在梦境世界的冒险时必须选对方式:他需要在给PL们一条他们能够牢牢把握住以推动进度的主线剧情的同时,将梦境中那离奇而又超现实的氛围切实地传达到他们身上。PL 们需要一些理由才能来让他们的角色处于于一个在定义上就不公平或不合理的环境中。