高度奇幻

高度奇幻是大多数角色扮演玩家自然而然地熟悉的子类型。事实上,许多玩家将龙、巫师、精灵以及托尔金等人所有的奇幻比喻视为RPG 的默认元素。高度奇幻可以变成恐怖,但保留并使用它的基础的前提下,仍然要给PL 带来恐惧并给PC 带来真正的挑战并不容易。就像科幻恐怖小说(见第118-119 页)一样,这种类型的元素往往会让主角变得强大,而强大的英雄在现实中更难受到威胁——尤其是不止一次。

为了成功,GM 应该不去管冒险者是否遭受着物理意义上的威胁,而是尽一切努力去创造能让他们投入真情实感的恐怖内容。高度奇幻的一个惯例是强大的巫师或勇士最终成为国王。记住,威胁到王国底层农民的恐怖也会间接威胁到他们的统治者。

在一个标准的高度奇幻世界中,许多强大的怪物、反派或法师可以用更传统的方式对英雄造成威胁:关键是要让它们既危险又可怕。这可能就像把巨龙变成巨型骨龙一样简单。就其本身而言,这是一个相当令人不快的形象。现在将巨型骨龙与灾害、饥荒和瘟疫这样的题材结合起来。让听从指令的老鼠与蝗虫、毒气与由饿殍的干枯躯壳制成的亡灵奴仆来组成龙之军队——并让它的呼吸如魔法般毒害水井,同时让恐怖的生物从被污染的土地中破土而出。把它的巢穴放置在瘴气弥漫的沼泽里,一座巨大的墓地里,甚至是一座曾经强大的城市那因饥荒而废弃的塔楼里。现在你有一套可怕的意象了,即使是最坚强的战士或最虔诚的牧师也可能会觉得它们令人望而生畏!

任何标准的奇幻元素都可以通过这种方式变得恐怖。高度奇幻的恐怖需要GM 在执行上的创造性,但这样的执行绝非不可能。