恐怖类型

从一个非常现实的角度来讲,恐怖本身并不是一种类型,而是一种感觉,一种特色或一种目标。“默认”的恐怖战役包括超自然怪物在相对现代的环境中捕食无辜者(有这样完整且明确的意图的恐怖小说,最多只能追溯到1764 年),但恐怖是你能发现它——也是你放置它的地方。从乔·R·兰斯代尔(JoeR.Lansdale)的西部作品到罗伯特·E·霍华德(RobertE.Howard)的奇幻作品,从查尔斯·斯特罗斯(CharlesStross)的洛夫克拉夫特式间谍故事到雷德利·斯科特(Ridley Scott)的《异形》,恐怖超越了类型。你可以将恐怖元素融入任何游戏中,无论是作为冒险或浪漫战役中的单个场景,还是作为背景和故事情节中的完整元素。你可以公开宣布这是一场“恐怖侦探游戏”,或者偷偷地将恐怖融入到振奋人心的武士史诗中(见《增加恐怖》,第132 页)。恐怖的基本元素(见第121-123页)毕竟已经存在了几千年:传统的恐怖风格和题材(见第123-128 页)没有理由不能出现在任何特定的环境或时期中。