其他能力
电影化的武术训练、精神指令、超能力、灌注技能(来自《GURPS力量提升1》(GURPSPower-Ups1)),以及类似的超出普通人能力范畴的能力,都会因为英雄的弱小而使战役失衡——包括许多恐怖游戏。在他们最充分的延伸,一场规模极大的超级战役中,恐怖变得非常困难,尽管这不是不可能的(见《Supers》,第117-118 页)。然而,超自然才能不一定是一个非是即否的命题。GM 可能会在较低的力量等级上允许这样的天赋,将异种优势(见第B32-33 页)限制在20 点,并否决像身体收缩和拉伸肢体那样显眼的四色漫画优势。为了适应那种特点是英雄能扭曲人类的思想或徒手掰弯马蹄铁的纸浆恐怖游戏,这里可以效仿“纸浆度”(pulp sensibility),但他们仍然很容易被来自尤卡坦丛林的恐怖触手的伤害。