黑科技
正如克拉克第三定律提醒我们的那样,任何足够先进的技术都与魔法无异。神秘的“黑色”技术——定义为在战役世界中不常见或不为公众所知的技术——自希腊神话中珀尔修斯的飞鞋和隐身斗篷以来一直都是勇敢的恐怖猎人手中的利器。从奇幻游戏中由瑞士矮人量产的炼金“手铐”到将中情局特工带入梦境领域的维度扭曲器,“黑色技术”只是对没有来自附魔的负担(或对玛那的依赖)的“魔法物品”的另一种叫法。
黑色技术可以出现在任何TL 高于0 的背景设定中,但它真正登上舞台是在TL5 的游戏世界中:蒸汽朋克的疯狂科学可以创造出许多即使是在以维多利亚时期为背景的无魔法恐怖战役中也完全适用的有趣装置。现代游戏可以以超级间谍设备、下一个TL 的尖端武器,或者可以复制、增强、压制或以其他方式影响心灵异能的“灵子”小玩意为特点。即使是在一
个公开使用魔法的世界中,秘密技术也可能正在研发中,或者只提供给对抗怪物的精英团队。
在一场战役中,黑科技的存在通常有效而直接地增强了英雄和全人类的赋权意识。总的来说,这类技术代表着理性,而理性往往不怎么可怕。另一方面,自弗兰肯斯坦(Frankenstein)以来,有天分的恐怖分子就展现了真正意义上颠覆理性和正道的黑科技:确保隐秘部门知道(更确切地说,仅仅只是给它们暗示)是什么样的研究创造了“睡眠逆转场域”,这将有助于重新点燃PL 的不安感。地外或非人类的科技,伴随着诡异的副作用,甚至可以增强对宇宙恐怖的异化和恐惧——尤其是当调查员必须释放一些可怕的辐射来阻止由辐射产生的“不应存在之物”时。