边栏:那个古老的黑魔法
如果GM 打算让魔法成为战役的主要元素,《GURPS 魔导学》(GURPSThaumatology)已经为此打好了基础。这一扩展提供了很多可用的魔法规则及其变体,其中的任何一种都可以在一个特定的游戏世界中为恐怖而做出调整。AssistingSpirits 可以很简单地复制传统的恶魔召唤(demonicGoetia);《PathsandBooks》带来的“巧合”感让你能够将秘密魔法结社融入到阴谋恐怖游戏中;Symbol Magic 可以给你M.R.詹姆斯的《卢恩魔咒》
(CastingtheRunes)和许多其他恐怖经典的感觉。事实上,法术逆行的Diabolic/HorrificTable本身就说明了这一点。
但无论你在黑魔法中使用什么系统,不管是它秘密的还是公开的,将它融入恐怖战役中一定会让你感到毛骨悚然。以下是一些需要牢记的关键原则:
黑魔法是严肃的(Black magic is serious)。魔法从来不是马后炮或临时起意。这需要投入时间和体力,更不用说社会信用或是真金白银了。那些使用魔法的家伙应该和我们这个世界里那些使用钚的家伙一样可怕。
黑魔法是危险的(Black magic is dangerous)。魔法可以杀死你,即使你正确使用它!它是纯粹的力量——撒旦的,自然的,宇宙神明的——通过脆弱且易扭曲的肉体不完全地集中在一起。它会有副作用,很可能是令人痛苦的那种。
黑魔法是不可思议的(Black magic is uncanny)。即使在最不加掩饰的富魔法战役中,法师们也不应该真正了解他们所玩弄的力量。魔法可以“肆意妄为”,或者突然违反其原则,或者只是做一些难以理解的离奇之事。魔法让超弦理论看起来是被证实了的且可靠的。
黑魔法是可怕的(Black magic is scary)。就算它对月黑之时与一个毁坏的地穴的需求没有那么绝对,它也仍应该是出类拔萃的。这是不祥之兆,是宇宙的污点,是“不应如此”。魔法应该会留下可怕的痕迹——恶臭,令人窒息的空气,逃窜的老鼠群,找不到源头的咯咯笑声,血流不止的眼睛。如果你不惧于用它来拯救你的生命,就说明它对于恐怖来说还不够黑暗。