秘密魔法战役

这可以说是最好的恐怖战役类型,因为它能够在不让英雄们变得太强大的情况下有能力处理超自然现象。在秘密魔法战役中,通常都对可获得的魔法的基调有所限制——可能只有一些低力量等级或隐藏极深的法术。PC 知道任何魔法都需要充分的理由:也许他们是学者、人类学家或职业神秘学家。GM 有权决定人类巫师是否需要超常背景,受到严格的魔法等级限制,和/或没有灵魂或恶魔的帮助就不能使用魔法!与此同时,第二章中的超自然生物可以自由使用它们的通常魔法能力。更强大或令人不安的反派可能知道来自《GURPS 魔法》(GURPSMagic)中的极度邪恶的法术:死灵学派和时空学派就是很好的例子。

低力量等级不是秘密魔法战役的关键因素。相反,这种因素是一种方法:魔法是隐藏的。如果公开使用,可能会给魔法师带来麻烦。这对文艺复兴的德国或殖民时期的英国这样的环境来说是绝妙的,在那里,任何使用魔法的行为都被视为巫术的证据,可以被判处死刑。秘密结社秘密地使用魔法,魔法文献并没有向公众开放:因此,想成为巫师的人可能很难找到他们想知道的法术。

秘密魔法战役——以及其他类型的秘密恐怖战役,从克苏鲁到吸血鬼——是一种护壁板奇幻(wainscot fantasy):一个被隐藏在名为世俗的壁障之后的世界的故事。这类游戏的关键在于隐秘与瞩目、神秘与世俗之间的界限。恐怖就像护壁板之后墙上的老鼠一样,在社会的死角里蠢蠢欲动,啃噬着那些不可见之物。现实世界和恐怖的超自然世界之间那充满创造性的分歧使平凡处于主导地位。护壁板游戏有时会反复地从“现实世界”中的高度严苛程度(见第106 页)切换到墙后和阴影中的宽松严苛程度。

秘密魔法战役有可能会变成富魔法战役。当英雄们成长并学习新的法术时,GM 必须通过给他们的敌人提供更好的法术来保持他们的刺激感。如果没有慎重地处理,GM 将需要提高战役的层次,将其作为一场富魔法接管。