边栏:一些恐怖的位面
这些领域只是建议。就连神秘学者们都很难在世界观上达成共识,那么又为什么要让惊奇异能游戏这样呢?根据需要调整你的故事并将游戏过程中潜在的恐怖最大化。
星体层(Astral Plane):这个巨大的面状虚空(B521 页)连接着所有其他领域。它属于标准玛那水平,并且——在经过一次用时或危险程度适当的旅程后——通向许多其他位面甚至平行地球(通常会通过不详之地)。大多数星体旅行者是非物质的,或者仅仅是由心灵能量组成的。当你处于星体层时,你不能以任何方式与物质世界进行互动,同时对处于物质世界中的存在来说是不可见的:你只能模糊地感知主物质位面(感知检定-7),除非你在那个领域打开一扇“以太之窗”(例如,鬼屋)。在这里使用科技造物时,TL 每比TL4 高1,都会给予技能检定-5。
以太层(Etheric Plane):这个与主物质位面互相渗透(见第B521 页)的世界是当你变成非物质化状态时你“去”的地方。“在地球上”的灵魂实际上在以太层中,除非他们物质化。非物质的存在可以在这里战斗或以其他方式互动,就像物质世界中的实体一样。在这里使用灵能或魔法影响物质领域时有-3;而其他能力需要具有增强因子影响实体。在“以太之窗”中,就像鬼屋或五芒星内的空间,进行位面之间的切换会更容易,只需要一半的FP 消耗或根本不需要!
Faërie:这只是“口袋维度”或“半位面”的一个例子,在某种程度上小于物质或星体领域。半位面的玛那水平通常比主物质位面高一级,通常也也对特定类型的魔法(仅限单一学派,唱歌施法,等等)有特殊限制或加强。这里的时间流速是不一样的,这使得GM 能够随意在战役背景中加入任何“定时炸弹”。在物理意义上进入一个半位面可能很容易,比如在星象正确时站在一个石头圈里,在穿过一片被施加了魔法的树林时走错了路,或进入一个古董衣橱。这样的入口是唯一可以从半位面施放魔法或其他手段来影响物质领域的地方,反之亦然。
地狱(Hell):恶魔的母位面,同时也是被诅咒的或邪恶的灵魂一般会去往的地方。它可能由冲突不断的一堆领地组成,或是在极权主义者撒旦的统治下挣扎。在物理意义上进入地狱通常需要进入地下(传统上是通过意大利的阿弗努斯湖),这是极其危险的。地狱属于低玛那水平,但是在那里施法时出现致命失误,会召唤出一个恶魔——就像在地狱里随处可见的那些家伙一样,真的。
超空间(Hyperspace):这是“人类不应知晓之事物”原生(或囚禁它们)的维度。这里属于高玛那水平,甚至是极高玛那水平。造访超空间的陆生物质生命,无论是在生理上还是精神上,都要遭受持续不断的恐惧检定(最高可达-8,甚至更糟);即使是观察它或者使用通过它来使用瞬移进行传送也会引发这样的恐慌。幸运的是,进入这里的入口极为罕见;例如,只会在马萨诸塞州特定的山坡上开启几秒的裂隙。
噩梦(Nightmare):强大的梦境领主或其他实体(如《猛鬼街》(A Nightmare on ElmStreet)中的弗莱迪·克鲁格(FreddyKrueger))可以通过睡着的人在现实中的“软肋”把他们引诱到或使用一些与穿越者相关的能力强行将他们劫持到噩梦领域。这里的环境会不断地转变成更可怕的威胁。所有技能都使用实际技能与梦境之中的较高者进行检定。要了解更多细节,请参阅《梦境》(见第114 页)。
暗影界(Shadowland):一个“黑暗以太”位面,类似于物质世界的荒凉黑白版本。具有阴影形态的实体在这里是物质化的,可以使用地域知识(暗影界)或侦测(暗影门户)通过神秘的黑暗色块找到前往物质领域的通道或捷径。这也可能是“镜像领域”,可以通过镜子,也可能是通过它自己的半平面来进入。暗影界属于标准玛那水平并且充斥着隐形怪物。
萨默兰(Summerland):19 世纪的唯心论者发明了这个术语,用来形容鬼魂居住的地方,与以太层(鬼魂在圣餐期间造访)和天堂(“应许之人的灵魂”继续获得奖赏的地方)相对。在萨默兰,你不能看到或影响物质领域——以太领域才是为此而存在的。其他更令人沮丧的版本包括希伯来的阴间(Hebrew Sheol)和古希腊的塔尔塔罗斯(Greek Tartarus)。它也像西藏的中阴,即轮回转世时的“等候室”;具有不死3 的怪物可能会在出现在这里。不管叫什么名字,萨默兰都属于低玛那水平。