边界

实际背景设定——即展开行动的地方——在战役规划中起着至关重要的作用。虽然这看起来比约束程度更容易改变,但它对最初的规划扔有很大的影响。恐怖战役非常依赖于背景设定细节,所以与英雄产生互动的背景设定细节应该被优先考虑。只有当情绪元素、重要线索和/或恐怖本身的核心概念的关键之处依赖于背景设定时,这种影响才会变得更加重要,就像它们经常做的那样。

最根本的抉择,是在通过对战役发生地本身的发掘与其连贯性来赋予其深度的战役,和发掘其多样性(该多样性也取决于其影响范围)的战役之间的抉择。和局部战役和环球战役之间可能需要做出妥协,但大多数恐怖游戏都倾向于走向其中一个极端。如果GM 没有预见并为这种趋势做好计划,那么他就会发现自己在一个非常不利的时候遇见这个问题。