可视范围
然而,PL 和他们的角色很难得到所有的信息。大量出没于莱姆豪斯地区的狼人可能只是百兽之王将整个欧洲变成动物国度的计划的一部分。英雄们看到的只是狼人出没于莱姆豪斯地区(可视范围),而不是笼罩在整片大陆之上的阴霾(实际范围)。
特别是在恐怖游戏中,让可视范围小于实际范围通常是个好主意。这增加了未知因素(以及潜在的恐怖)。这也有助于GM 把控战役;如果PL 能够探索实际范围,那么英雄便有可能会打乱一些剧情需要的重要安排。有些恐怖类型,如宇宙恐怖或阴谋恐怖,更是完全依赖于这一规则。而对于其他类型的游戏,如纸浆恐怖来说,这就不那么重要了。而在心理恐怖中,可视范围几乎总是定义上的真实范围——这一切都与主角脑子里发生的事情有关,即使场景中充满了古老的邪教和无处不在的黑衣人。
故事线或战役的高潮是玩家能够瞥见游戏实际范围的的时候,无论这是多么的短暂。这为玩家提供了回报,同时(这是很有可能的)也带来了一种令人头晕目眩的恐惧感。当高潮过去之后,实际范围也该退居幕后。如果足够幸运的话,PL 更加努力可以再次瞥见实际范围,这只会让PL 进行更加出色的角色扮演并更加专注于故事。