规模

规模是主人公与这个世界互进行的互动的等级,以及他们所作所为的结果。它们的行动是否平淡无奇,仅仅只是挣扎着度日,为了下一顿饭而四处奔波,并希望避免混乱且可预见的死亡?还是说他们在史诗级规模上努力,去改变一个国家的命运,拯救世界,并勇敢地面对地狱?

通常情况下,低力量等级角色被用于日常级规模,而高力量等级角色的行动则是在史诗级规模使用。然而,这只是这些类型的标准用法;引人入胜的,激动人心的,令人恐惧的恐怖可以通过其对立面来塑造。例如,许多恐怖小说和电影的主角都是普通人,他们以某种方式组织了一些可能会导致数百万人死亡的可怕恶行——而这种风险带来的恐怖感也让人喘不过气来。另一方面,将超力量等级角色融入游戏世界的有效方法是向他们展示一些平淡无奇的风险:一个人的生命、尊严或理智。在“人”规模上运作的需要也可以阻止那些喜欢让自己显得比太阳更耀眼的英雄装逼……再次强调,题材的紧绷有助于使PL 产生紧张感和恐惧感。当然,让怪物变得更危险也可以让拥有更高力量等级的英雄们重新关注起自己的生存问题!

最终,对规模的决定应该取决于GM 是否愿意让PL 通过自己的行动改变他的世界。至少在一开始,他可以独立设置规模。虽然有些玩家会对日常级规模感到不耐烦,但足够的创意和努力可以让GM 赢得他们的支持。然而,到了某个时机,团队的行动就会开始影响战役的规模。就像PC 的力量等级一样,规模在长团中也有扩大的趋势。这对准备万全的GM 来说没有任何问题——而且与力量等级不同,规模的大幅度缩减(至少暂时是这样)不会引起太多PL 的不满。

血浆(见第124 页)和心理恐怖(见第125-126 页)游戏通常在日常级规模上进行。PC是超自然怪物——或者超自然猎魔人——的游戏通常以日常级规模游戏作为开端,随着主角变得越来越自信且更加熟悉周围的环境和自身的能力而逐渐升级。纸浆(见第124 页)游戏是史诗级规模游戏最喜欢的风格,尤其是在恐怖中,尽管它也会在一段时间内在日常级规模上进行;例如,罗伯特·e·霍华德(RobertE.Howard)的纸浆恐怖中,主人公们在一些充满恶意的生物的屠戮下侥幸存活,而不是为世界的命运而战。阴谋(见第117 页)和宇宙恐怖(见第124-125 页)在战役逐渐扩大的规模中变得更加有力;最初似乎只是涉及一个PC 或NPC 的事情,变成了一场对抗可能推翻政府或吞并大陆的隐秘势力的战斗。荒诞恐怖可以适应任何规模,尽管它似乎最适合会从一个极端波动到另一个极端的不稳定情况。