设计细则

恐怖战役的主要目标是引起情绪共鸣和营造氛围,它不像其他战役那样可以简单地产生甚至是富有定制感。它的设计——虽然不一定像恐怖剧情那样单调——应该为情感冲击的构建扫清障碍。这涉及到解答基本的设计问题,这样游戏的各个方面就不会产生冲突。这些答案决定了GM 要沿着怎样的路线来构建或演绎这场战役。