修改故事

不要进行那种基于直接对抗的恐怖剧情或战役。从整个世界或邪恶对英雄的无形英雄中塑造恐怖感。利用对社会孤立的恐惧(孤立,见第122 页)来表现调查员为他们的能力和使命所付出的代价。“宇宙恐怖”(见第124-125 页)的魅力在于一步步揭开真相的过程,而不是无法杀死的怪物——即使PC 可以轻而易举地击败了杂兵,他们也会在意识到宇宙神明永恒不休这件事时感到恐惧。“心理恐怖”(见第125-126 页)通常更适合高力量等级的猎魔人;他们更害怕自身的分崩离析。在阴谋游戏中,主人公不知道该与谁战斗,也不知道敌人在哪里。玩家扮演怪物角色的战役(见第11 页)可以是类似计算胜算的问题一样的对力量黑暗面的探索。