增加筹码
如果英雄们的小日子看上去过得有点太惬意了的话,你可以凭喜好添加更多的恐怖元素。巢穴里待着的食尸鬼的数量不是六个,而是一打。又或者这个巢穴通向一条废弃的纽约地铁隧道,那里有六十个食尸鬼……守卫着一节狭窄的地铁车厢……那个食尸鬼之王与它的七个精心挑选出来的后宫兼警卫睡觉的地方。根据需要把视角拉回可视范围(见第106 页)以重建恐怖气氛。
记住,怪物会在对它们有利的时间和地点发起袭击:无光,沼泽深处,梦境中等等。无情地利用它们的优势。如果PC 与恐怖旗鼓相当,那么恐怖就应该在袭击英雄时更加狡诈。他们应该围攻落单者,对“只是去侦察一下”调查员发起致命袭击。他们甚至可能使用迷宫、幻觉或诱饵来分散团队。
最后,让敌役更加顽强。让PL 又爱又恨的恐怖总是阴魂不散,靠的是额外生命(见第55 页),超自然耐性(见第89 页),或者是亲爱的不死(见第95 页)回来,如果你想要的让是一个活着的敌役继续活下去,那么它应该具有难以杀死(第58 页),自愈(第80页),或二者皆有。这两种类型的敌人都可以有多种卷土重来的方法,比如有一个会专门把他的灵魂从地狱中召唤回来的邪教,或在她的骨灰上滴血,或者别的什么。不要忘记懦弱也是恶德的一种!它们的逃跑给PL 们带来了胜利的快感,同时也为卷土重来敞开了大门——按照敌人的说法,下一次。如果PC 仍然拥有战术优势,那么就给主要反派提供强大的魔法物品或先进的科技(英雄夺走之后也无法使用的那种)。还有一招杀手锏,任何怪物都可以崇拜一个“人类不应知晓之事物”。