高力量等级的恐怖

一旦“无畏的猎魔人”变得足够强大(这个判断标准是主观的,但500+的点数足以让他们在任何人的作品中都有这个资格),他们会变成真正意义上的无所畏惧——这不是恐怖游戏的重点所在。GM 应该确保恐怖与PC 的强化进度保持一致,并随时准备向他们抛出其他内容。高力量等级的游戏需要大量的即兴创作;PL 都是些狡猾的家伙,他们总是想出一些最后一搏的计划。有一个备用方案;了解你的游戏的历史,不要被突如其来的针对达维斯三世治下的地狱丛林锁进行的侦查,或对吸血鬼之王的理智所进行的魔法攻击搞得措手不及。

了解你的反派(《好反派难寻》,见第136-139 页)对于了解他这次计划要如何残忍地屠杀那些多管闲事的傻瓜们是至关重要的——当英雄们试图用你还没有预料到的事情来挫败他时,你应该做好准备。