随心所欲
如果一个恐怖还不够,你可以让你的战役向你所能想象到的一切都敞开大门,在“随心所欲”中就像是一场超自然自助餐一样。到目前为止讨论的其他选项都假定只有一种怪物存在,其余的都是传说。然而,“随心所欲”这种形式允许它们都是真实存在的这一情况出现。狼人,僵尸,杀人狂,“人类不应知晓之事物”——它们都在能力,它们都会找上PC。
这种战役的主要优势在于,PL 们不会轻易感到无聊。每一次冒险都会带来一个新的敌人,所以,上一次奏效的战术,下一次就有可能变得毫无用处。“随心所欲”战役的叙事结构不一定是“浪迹天涯”(见第101 页),但这就是它将来会转变成的结构,除非GM 特别注重塑造其他内容。
鲁莽地引入各种生物很快就会让游戏被劣化为“怪物大杂烩”——你可以想象到的任何种类的怪物互相使绊子,直到它们都变得不再可怕。保持高度的可变性,但是要在PL 处理完一个威胁之后再进行下一个。时不时地重新引入一个熟面孔复仇女神来利用旧情(和劣势),以做到在一场混乱的战役中保持连贯性。