孤注一掷
与“单一敌人”战役类似的是“孤注一掷”,即英雄们向不断壮大的怪物大军发动秘密战争。他们已经发现了超自然的威胁,但却无法让任何人相信它的真实性——当他们向当局求助时,他们会因为被视为疯子而被驳回。在这种情况下,敌人都不怎么聪明:相反,它们是有生育能力的或有传染性的。狼人,类真菌,行尸走肉,还有来自深海的生物是“孤注一掷”中的大敌。
一种更险恶的斗争涉及到一个可以融入人类之中的敌人——可能是无信者,机器人,一个外星种族,或者一群企图支配并征服人类的恶魔。在这种情况下,当调查员寻求官方帮助
时,他们很可能会向已经渗透到政府中的敌人暴露自己。因此,PC 成为法外狂徒,试图从人类无法察觉的威胁中保护他们。
“孤注一掷”的一个特别残酷的版本是一场聚焦于与“人类不应知晓之事物”进行的无休止抗争的战役。这样的游戏建立在“宇宙恐怖”(见第124-125 页)这个令人沮丧的前提之上。拥有难以想象的力量与邪恶的可怕怪物不断地尝试着统治这颗星球,给人类带来残酷而绝望的终焉。与这些生物相比,英雄们——无论他们是多么的勇敢、机智和强大——就像是苍蝇一样。运气好的话,他们也许能暂缓这些存在的脚步,但人类的终焉仍然是可以预见的。
显然,对于习惯于在一个回合中就完成屠龙壮举或统治着整个星系的PL 来说,这可能有点令人沮丧。改变节奏对他们来说可能是有好处的——一两次可怕的死亡将让他们更加珍惜来之不易的胜利。使这类战役具有吸引力的关键是突出强调在这场看不见希望的战斗中所爆发出来的英勇无畏和高贵品质:“Tisafar,farbetterthingIdo...”(译注:这里应该是引用《双城记》中的名句“Itisafar,farbetterthingthatIdo,thanIhaveeverdone;Itisafar,farbetterrestIgotothanIhaveeverknown.”译文为“一生所作所为,此刻最壮最美;生平所知所晓,成仁最善最义”。)
GM 应该允许微小的胜利出现。例如,破坏掉一个会召唤某种恐怖的邪教仪式,从而碰地一声关上大门将它困在“彼界”,直到群星再次归位,而这要再等87 年才行。这样的等待对于那些永恒的存在来说也许并不算漫长,但对人类来说,这是一个重要的里程碑。