逃出生天
“逃出生天”叙事结构的起点是主人公处于某种可怕的困境中,他们必须从中解脱出来:
被困在一个疯子的梦中,被光明会判处死刑,被吸血鬼感染,或是其他同样令人不安的事情。他们可能会在试图逃跑时面对来自一个或一群反派的阻挠,但与“复仇女神”相反,游戏的焦点是英雄而不是他们的对手。这使得“逃出生天”成为心理恐怖(见第125-126 页)或以怪物作为角色(第11 页)的战役的绝佳结构。
让英雄们陷入困境这种事,要么在战役一开始就公开地做,要么就尽可能快的进行;PL们往往会对非自愿的PC 限制做出糟糕的反应。逃亡故事的高潮必须安排得恰到好处。如果发生得太早,很多潜在的恐怖感就消失了;如果太晚,PL 就会感到沮丧和郁闷。